domingo, 12 de julio de 2015

Amiga Music Selection - 150

En 2012 comence este proyecto, grabé 150 temas de demos y juegos. Masterizados y adaptados para ser oidos en auriculares. Por fin en este 2015 pude acabarlo. Lo comparto con los fans del sonido de Amiga.

BAJAR AMIGA MUSIC HITS

domingo, 21 de septiembre de 2014

Concierto 3Bit Band en Playfest 2014

Maravilloso, menuda noche, no solo tuvimos el espectacular concierto sinfónico, sino que además que para los que amamos los videojuegos retro también, podíamos disfrutar del mejor tributo que se le pudiera dar a auténticos clásicos como puedan ser Outrun, After Burner, Ghost´n´Goblins, Castlevania o Gradius, por citar algunos. Estamos hablando de músicos de primera, profesionales y que además se nota que disfrutan tocando versiones hechas con mucho mimo. Maravillosos momentos que nunca se volverán a repetir, un castillo y tocando música de Castlevania por partida doble, además de una boda y ver al gran Oscar Araujo bailando encima de un muro, hay cosas que no tienen precio señores.

Si solo les pudiera pedir una cosa, les pediría que tocasen otra vez y que yo lo pudiese volver a ver con mis amigos Gaby, Dani y todos los que faltaron de la tropa de MSX que somos aquí en Málaga.

Aquí tenéis el concierto grabado en vídeo, a partir de una parte la cámara no enfoco del todo bien, pero  se sigue viendo lo que esta pasando y lo mas importante, es que la calidad de sonido se mantiene.


lunes, 28 de julio de 2014

Retromaniac Nº 9 ya descargable online.

Justo ayer domingo, mientras estuvimos exponiendo ordenadores en la Gamepolis, David de Retro Maniac me dio la gran noticia de la finalización de la versión online del numero 9. Esta maravillosa revista de videojuegos que habla tanto sobre desarrollo indie como de desarrollos para maquinas retro, en la que he participado en muchas ocasiones, esta vez hablo sobre el MSX y el AMSTRAD CPC.


Podéis descargarla desde la pagina de Retro Maniac.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Total Eclipse, una aventura en Freescape 3D.

Corría el año 1988, yo hacia poco que me compre mi Spectrum 48k (lo que fue ser pobre), los amigos y yo solíamos ir a comprar juegos a uno de los pocos sitios adonde se podia ir (al Corte Ingles) puesto que no había tiendas de videojuegos como luego empezaron a haber en los 90.

Me compre el Commando Tracer, juego que entonces me parecía bueno, pero que ahora considero de los mejores del soft español, cuando llegue a casa, el juego no cargaba, lastima, porque me interesaba bastante.

Así que volví a la tienda a descambiarlo por otro juego, como había jugado a la demo de Total Eclipse de la Micro Hobby, pues decidí cambiarlo por ese.

                          La pantala de carga es simple pero efectista

La edición española corría a cargo de System 4, lo cual, la diferenciaba de las de mayoría de cintas de Erbe porque la portaba estaba apaisada en una caja transparente, bastante bonita por cierto.


                   Portada española de Total Eclipse

En el juego debemos encontrar la sala de Ra antes que se complete el eclipse y salvar el mundo de la destrucción, de otro modo, la maldición destruirá la luna si el eclipse se lleva a cabo y con ello la destrucción del mundo.

Tenemos que vigilar la salud (que esta representado por un corazón), tenemos brújula y un reloj que nos indica el tiempo. Cada sala tiene un nombre, con lo cual nos facilita a la hora de identificarlas. Tenemos 2 horas reales para completar la aventura.

Para la época, que puedo decir, yo lo veía increíble, un juegazo con el que hasta pasaba miedo, porque no había elementos que se movieran demasiado, pero si había momias que lanzaban dardos, aire envenenado y otros elementos que te las hacían pasar canutas. Una ventaja muy buena que tenia este juego, respecto a los otros juegos de la época, es que permitía salvar la partida en una cinta, en cualquier momento, por lo que nos facilitaba bastante el ir avanzando en el juego.

El motor 3D Freescape se portaba de maravilla en el Spectrum, era monocromo pero rápido, sorprendentemente rápido, para lo que daba de si un Spectrum, un ordenador a 3,5 Mhz.

En estos tiempos en lo que se rinde culto al retro, parece que la gente no da mucho lugar a las 3D, puesto que hay gente que lo considera mala tendencia y todo (que cosas). Yo tengo que decir que en mis comienzos en el Spectrum, encontrarme con esta maravilla fue toda una sorpresa, puesto que yo nunca había visto un juego así en ordenador (y es que en el año 1988 no había visto muchos juegos todavía). Freescape es un motor 3D que pinta cubos y pirámides, como forma básica, aunque se ve que también se pueden conseguir ciertas formas uniendo los vértices de esos polígonos cuadrados, de hace ya, 25 años de eso, no hay duda que esta en el marco retro.

Mi Spectrum con todos sus juegos, al comprarme el Amiga en el año 1991, paso a manos de mi hermano, con lo cual, me quede sin el, pero hace unos días adquirí la edición inglesa en caja grande, con un poster y además las segunda parte de Total Eclipse, la que nunca jugué en la época, pero que le echare un vistazo un día de estos.

       Además del poster ofrecían un sorteo para ir a ver un eclipse a Hawai

En aquellos tiempos, como todos sabéis, por la conexion de RF a la TV, la imagen del Spectrum era bastante borrosa, por otra parte tenia la ventaja de que las dichosas tramas se convertían en tonos intermedios, además, como yo huyo de los colores megasaturados, siempre bajaba el color a la TV para adecuarlo a mis retinas. En este vídeo podéis ver un poco del juego, simulando un poco, la manera que yo tenia de verlo en la TV.



Os recomiendo que lo juguéis tranquilamente, porque es un juego para echarle tiempo.

Hay versiones para casi todos los ordenadores del momento, Spectrum, CPC, C64 (esta es tan lenta que necesita una aceleradora para ir a una velocidad fluida), PCDOS, AtariST y Amiga. Lamentablemente falto la versión de MSX, la cual se quedo fuera en todos los lanzamientos de los títulos de Freescape, una pena, porque visto el éxito que tuvieron, seguro que en Japón hubieran funcionado muy bien, además una versión para MSX2 hubiera sido, aunque mas lenta, casi como la de AtariST.

También hay un remake de este juego para PC (bastante bueno por cierto) que funciona bastante bien en un ordenador discreto, podéis descargarlo en su web
TOTAL ECLIPSE REMAKE by OVINE


viernes, 6 de diciembre de 2013

44 RU MSX de Barcelona.

El proximo Sabado dia 14 de Diciembre tendra lugar una de las reuniones mas esperadas al cabo del año (lo digo porque la otra reunion es la RU de verano :)


Yo he podido tener la suerte de ir algunas ocasiones, he encontrado gente muy maja y ademas he hecho amistades con gente estupenda como Jamque, Toni Caballero, Imanok, German Diaz, Guantxip, Jon Cortazar y Star.

No os perdais este gran evento, pasaros por la pagina de la Asociación de Amigos del MSX, echarle un vistazo al mapa y a los expositores que va haber

domingo, 24 de noviembre de 2013

Por fin Amiga.

En Octubre del año 1991 pude por fin comprar mi ansiado Amiga 500 (en concreto el 500+), después de pasar 3 años con el Spectrum gomas, ya iba siendo hora de pasarme a mis añorados 16 bits.

Si en el ordenador de Sinclair, ya había herramientas para gráficos y música  en la maquina de Commodore esto se multiplicaba por mil. Con un ratón ademas, todo cambiaba en el manejo.

Todo esto me ayudo a aprender a hacer gráficos de una manera que nunca lo hubiese imaginado, los renders 3D me fascinaban por lo novedoso de los reflejos y las sombras, los programas de retoque fotográfico y dibujo eran maravillosos.

Pronto aprendí a hacer renders en 3D con Real 3D 1.4, un programa de diseño 3D que funcionaba a base de formas matemáticas que no estaban compuestas de polígonos  una esfera era una esfera y por mucho que te acercaras nunca verías aristas, los objetos son sólidos por dentro, ocupaba el programa unos 500k, muy curioso para empezar, en el hice un montón de renders, como por ejemplo, la primera nave que hice, el X-Wing, yo no había visto nada de Star Trek aun, era primeros del 92 y Canal Sur apenas había empezado a poner la Serie Clásica en la TV.

                    Mi primer modelo X-Wing

Mas adelante continué haciendo modelos mas sofisticados, también algunas cosas relacionadas también con los éxitos del momento.

          Las bolas de Dragon Ball fueron renderizadas en una animación                       

              El Enterprise cayo también.

      Me encantaba hacer habitaciones y recrear partes de una casa.

A todo esto, en el año 1995, el Amiga en España comercialmente estaba mas que olvidado, una pena, porque yo seguí hasta 1999 con mi Amiga 1200 muy feliz, si quería jugar a novedades tenia la PSX. Para todo lo demás seguía diseñando y trabajando con mi 1200 supervitaminado.

Mis intentos por realizar un juego para el ordenador de Commodore se veían continuamente frustrados por algunos programadores que no lo eran tanto, o gente que hablaba demasiado. Mucha gente se paso del Amiga al PC en aquellos años (la culpa es del Doom y similares).

Mi primer juego fue para PC, aunque los gráficos los hice en mi 1200. Quien mi iba a decir que casi 20 años después  después de haber hecho tantos juegos para plataformas diversas, finalmente iba a realizar mi sueño, hacer un juego para Amiga, bueno, no un juego solo, sino 2 juegos, mas de lo que nunca hubiese deseado. Conocer a Fernando Cabrera fue todo un acierto, eso sin contar con otra persona que mas adelante conoceréis.

Mas adelante os daré mas info de los juegos que estoy desarrollando para la maravillosa maquina de Commodore, eso si, para mi me basta con el chipset OCS y un disquette solo.

Ademas pienso en las enormes posibilidades que ofrece el desarrollo cruzado, trabajar en PC con las herramientas actuales da mucha mas potencia. Ademas, después de haber jugado y mamado tantos juegos en consolas de todo tipo, los juegos japoneses, mis queridos juegos japos, que maravilla. Con esos conocimientos, ahora estoy mucho mas apto para hacer un juego en el ordenador mas querido de la historia.

Adelante Amiga.

viernes, 8 de noviembre de 2013

Como jugar a conversiones de PC88 en MSX2 sin morir con el tramado.

Recientemente participe comentando una entrada en la pagina de Konamito en la que se explicaba lo molesto de jugar a estos juegos convertidos de PC88 a MSX2, con la imagen llena de tramas y usando solo 8 colores entrada Konamito.

Se hablaba en ella sobre como hubieran quedado estos juegos de bien si las compañias se hubieran molestado en rehacer los graficos de estos juegos.

Aunque hay otra alternativa, como ya comente en la citada pagina de mi colega Konamito, se trata de usar el BlueMSX y configurarlo de la siguiente manera




















Así, mataremos la mayor parte de las tramas y ademas tendremos unos colores mucho mas placenteros, siendo mucho mejor a la hora de jugar, a continuación os voy a poner algunos ejemplos de comparación en capturas de algunos juegos.

Arriba la imagen tal cual, abajo con la cofiguración de vídeo de BlueMSX:







Como podéis observar, se ve bastante mas limpio de texturas y no se emborrona demasiado. Aunque en Dragon Knight 2 las tramas son muy malas y no funciona tan bien nuestro truco, algo mejora.

A continuación podéis verlo en movimiento