martes, 16 de julio de 2019

¡¡¡La musica de 1989 era INCREIBLE!!!.

Hacía tiempo que quería escribir sobre mis gustos musicales y ahora he encontrado el momento para hacerlo. Es increible como ha cambiado la música en estos últimos 30 años, el trap, reggeton y rap son lo que se lleva ahora entre los jóvenes, pero los jóvenes de entonces como yo, teníamos otras cosas que oir, en la época que nos tocó vivir, eran estilos muy diferentes, para mi especialmente, era música que si bien algún disco era más comercial que otro, esta música solía ser poco popular en España, no estaba en las grandes masas, sino en grupos selectos de gustos diferentes.

En una época donde todavía no había internet ni existía el MP3 (si teníamos el Mpeg de vídeo y audio en los VideoCDs por ejemplo), en mi caso solo podrás tener música si bien la comprabas o te la grababa un amigo en una cinta.

Yo con mis 16 años, estaba descubriendo otra música que me fascinaba, que era lo que me hacía flipar, porque más allá de oír Sabrina, Kylie Minogue o Rick Astley, habia otros autores mas profundos, poderosas Super Bandas de Rock Progresivo, con más complejidad, que me llamaron poderosamente la atención.


Seasons End, de Marillion:




Con Marillion fui viendo las portadas de los discos de la época de Fish en casa de mi amigo Sergio, también mi amigo Jose Ayala me remarcaba la figura del arlequín, y como él es una persona que sabe transmitir muy bien la emoción, pues me hizo alucinar con el personaje también.

Poco más tarde mi amigo Jose A. Cañete, al que le debo prácticamente todos mis conocimientos de bandas de música, me mostró una cancion de este disco.

No note el cambio de Fish a Steve Hogarth porque en realidad nunca escuche al Marillion de Fish antes de ese momento. Solo puedo decir que para mi, la portada es una de las portadas más preciosas que existen, me evoca a los elementos y tiene una magia pocas veces sentida al ver portada alguna.

Bellísimos temas forman este disco, con una atmósfera que me sobrecogió, pero uno de los que más me flipaban en aquel año era The Space, no se, lo vi unico, luego el tema Seasons End es realmente maravilloso. Todos los músicos destacan en Marillion, pero los teclados de Mark Kelly y la guitarra de Steve Rothery son quizás los más llamativos.



Optical Race, de Tangerine Dream:




Tangerine Dream es otra banda que descubrí gracias a mi amigo Jose A. Cañete, el cual me grabó una cinta con temas de Optical Race y Lily on the Beach.

Tangerine Dream es una banda que empezó su andadura bien entrados los años 60, pero yo la descubrí en un momento donde la musica que hacian era más accesible, con melodías más atrayentes para un chaval de 16 años como yo.

Usaron un Atari ST con MIDI para secuenciar toda la música, era muy normal en aquellos días. Sonidos FM, samples... es magia lo que suena aquí.



Anderson Bruford Wakeman Howe:




Después de descubrir los Yes en 1987 con 90125 y Big Generator (gracias de nuevo a mi amigo Cañete), me quedé completamente alucinado con este disco, la historia es que despues de Big Generator, los componentes de Yes se separan, Jon Anderson se une con Howe, Wakeman y Bruford para hacer este disco, pero no pueden llamarse Yes porque Squire tiene también los derechos del nombre de la banda.

Todos los temas de este disco son Oro Puro, salvo uno que se llama "Teakbois", que es una ida de olla, aunque es divertido al menos. Los arreglos y melodías son impresionantes, porque estamos hablando de un super Grupo. Este disco es tan bueno, dejó el listón tan alto que cuando salió el Yes Union, me resultó flojete.

También mencionar la colaboración de Geoff Downes en el tema Brother of Mine y de Vangelis en el tema Let's Pretend.

Tarde como 20 años en saber que había videoclips de este disco, no tardé en comprarme los DVDs.



The Miracle, de Queen:





No escuche este disco como tal hasta muchos años después, pero algunos singles sonaban en la TV a finales de los 80, ¿quien no conocía Queen? la etapa ochentera es la que más recuerdo, teniendo en cuenta que es la que vivi. Aquellos videoclips que ponían en la Primera Cadena después del Telediario, muchas veces caía uno de Queen, para mi era alucinar.

La energía y el dinamismo que ponía Queen en su música no tenía parangón, con esa voz de Mercury, esa Guitarra de Brian May,La Batería de Roger Taylor y El Bajo de John Deacon, pero sin olvidar Los Teclados que hacían acto de presencia en todos los temas.



A Show of Hands, de Rush:




Mi amigo Cañete me descubrió a Rush en 1989 con este impresionante concierto, que tengo que decir que es el concierto en el que los temas suenan más parecido a su versión original de estudio. Para ser una banda de 3 integrantes, dan bastante caña, no sólo son virtuosos, sino que además el cantante, Geddy Lee se atreve a tocar el bajo y los teclados, los va alternando, con lo que rellena ese hueco que tendría que ser un teclista.

Brutales todos los temas de este disco, ya que son en su mayoría, una selección de temas de su discografía de los años 80. El caso es que el tema "Red Sector A" me sonaba de haberlo oído en la radio.

Muchos años más tarde pude oír esos temas de estudio, que tienen algunos cambios que los hacen muy interesante. Nunca pense que veria en una novela/peli, referencias a Rush como las que hay en

Ready Player One, realmente me hace pensar en cómo disfrutaban los adolescentes con esta banda, por sus letras llenas de Ciencia Ficción y otros temas de interés.

Alex Lifeson es un guitarrista extraordinario y Neil Peart está considerado como uno de los mejores bateristas de la historia.

La portada es algo que nos cautivo a mis amigos y a mi, con ese estilo tan abstracto y a la vez ochentero.



...But Seriously, de Phil Collins:




A estas alturas, ¿qué os puedo decir de Phil Collins? fue muy popular en los 80 y 90 con Genesis y también como solista,

Gran cantante y baterista, rezuma emoción en cada tema. Este disco fue el primero que pude oír entero, porque antes solo había oído temas sueltos a lo largo de toda su discografía.

Es un disco muy especial para mi, no tiene ni un solo tema flojo.

Recuerdo a mi amigo Jose Ayala saliendo del portal con la portada de el disco en su cara, con lo que le hacía el cabezón de Phil Collins, que risa nos dábamos.




Y con esto concluyo este reportaje, en 1989 salieron otras maravillas, pero yo solo he hablado de las que conocí en su dia. Mucho ha cambiado la música en estos años, me empiezo a sentir un dinosaurio.



























domingo, 12 de julio de 2015

Amiga Music Selection - 150

En 2012 comence este proyecto, grabé 150 temas de demos y juegos. Masterizados y adaptados para ser oidos en auriculares. Por fin en este 2015 pude acabarlo. Lo comparto con los fans del sonido de Amiga.

BAJAR AMIGA MUSIC HITS

domingo, 21 de septiembre de 2014

Concierto 3Bit Band en Playfest 2014

Maravilloso, menuda noche, no solo tuvimos el espectacular concierto sinfónico, sino que además que para los que amamos los videojuegos retro también, podíamos disfrutar del mejor tributo que se le pudiera dar a auténticos clásicos como puedan ser Outrun, After Burner, Ghost´n´Goblins, Castlevania o Gradius, por citar algunos. Estamos hablando de músicos de primera, profesionales y que además se nota que disfrutan tocando versiones hechas con mucho mimo. Maravillosos momentos que nunca se volverán a repetir, un castillo y tocando música de Castlevania por partida doble, además de una boda y ver al gran Oscar Araujo bailando encima de un muro, hay cosas que no tienen precio señores.

Si solo les pudiera pedir una cosa, les pediría que tocasen otra vez y que yo lo pudiese volver a ver con mis amigos Gaby, Dani y todos los que faltaron de la tropa de MSX que somos aquí en Málaga.

Aquí tenéis el concierto grabado en vídeo, a partir de una parte la cámara no enfoco del todo bien, pero  se sigue viendo lo que esta pasando y lo mas importante, es que la calidad de sonido se mantiene.


lunes, 28 de julio de 2014

Retromaniac Nº 9 ya descargable online.

Justo ayer domingo, mientras estuvimos exponiendo ordenadores en la Gamepolis, David de Retro Maniac me dio la gran noticia de la finalización de la versión online del numero 9. Esta maravillosa revista de videojuegos que habla tanto sobre desarrollo indie como de desarrollos para maquinas retro, en la que he participado en muchas ocasiones, esta vez hablo sobre el MSX y el AMSTRAD CPC.


Podéis descargarla desde la pagina de Retro Maniac.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Total Eclipse, una aventura en Freescape 3D.

Corría el año 1988, yo hacia poco que me compre mi Spectrum 48k (lo que fue ser pobre), los amigos y yo solíamos ir a comprar juegos a uno de los pocos sitios adonde se podia ir (al Corte Ingles) puesto que no había tiendas de videojuegos como luego empezaron a haber en los 90.

Me compre el Commando Tracer, juego que entonces me parecía bueno, pero que ahora considero de los mejores del soft español, cuando llegue a casa, el juego no cargaba, lastima, porque me interesaba bastante.

Así que volví a la tienda a descambiarlo por otro juego, como había jugado a la demo de Total Eclipse de la Micro Hobby, pues decidí cambiarlo por ese.

                          La pantala de carga es simple pero efectista

La edición española corría a cargo de System 4, lo cual, la diferenciaba de las de mayoría de cintas de Erbe porque la portaba estaba apaisada en una caja transparente, bastante bonita por cierto.


                   Portada española de Total Eclipse

En el juego debemos encontrar la sala de Ra antes que se complete el eclipse y salvar el mundo de la destrucción, de otro modo, la maldición destruirá la luna si el eclipse se lleva a cabo y con ello la destrucción del mundo.

Tenemos que vigilar la salud (que esta representado por un corazón), tenemos brújula y un reloj que nos indica el tiempo. Cada sala tiene un nombre, con lo cual nos facilita a la hora de identificarlas. Tenemos 2 horas reales para completar la aventura.

Para la época, que puedo decir, yo lo veía increíble, un juegazo con el que hasta pasaba miedo, porque no había elementos que se movieran demasiado, pero si había momias que lanzaban dardos, aire envenenado y otros elementos que te las hacían pasar canutas. Una ventaja muy buena que tenia este juego, respecto a los otros juegos de la época, es que permitía salvar la partida en una cinta, en cualquier momento, por lo que nos facilitaba bastante el ir avanzando en el juego.

El motor 3D Freescape se portaba de maravilla en el Spectrum, era monocromo pero rápido, sorprendentemente rápido, para lo que daba de si un Spectrum, un ordenador a 3,5 Mhz.

En estos tiempos en lo que se rinde culto al retro, parece que la gente no da mucho lugar a las 3D, puesto que hay gente que lo considera mala tendencia y todo (que cosas). Yo tengo que decir que en mis comienzos en el Spectrum, encontrarme con esta maravilla fue toda una sorpresa, puesto que yo nunca había visto un juego así en ordenador (y es que en el año 1988 no había visto muchos juegos todavía). Freescape es un motor 3D que pinta cubos y pirámides, como forma básica, aunque se ve que también se pueden conseguir ciertas formas uniendo los vértices de esos polígonos cuadrados, de hace ya, 25 años de eso, no hay duda que esta en el marco retro.

Mi Spectrum con todos sus juegos, al comprarme el Amiga en el año 1991, paso a manos de mi hermano, con lo cual, me quede sin el, pero hace unos días adquirí la edición inglesa en caja grande, con un poster y además las segunda parte de Total Eclipse, la que nunca jugué en la época, pero que le echare un vistazo un día de estos.

       Además del poster ofrecían un sorteo para ir a ver un eclipse a Hawai

En aquellos tiempos, como todos sabéis, por la conexion de RF a la TV, la imagen del Spectrum era bastante borrosa, por otra parte tenia la ventaja de que las dichosas tramas se convertían en tonos intermedios, además, como yo huyo de los colores megasaturados, siempre bajaba el color a la TV para adecuarlo a mis retinas. En este vídeo podéis ver un poco del juego, simulando un poco, la manera que yo tenia de verlo en la TV.



Os recomiendo que lo juguéis tranquilamente, porque es un juego para echarle tiempo.

Hay versiones para casi todos los ordenadores del momento, Spectrum, CPC, C64 (esta es tan lenta que necesita una aceleradora para ir a una velocidad fluida), PCDOS, AtariST y Amiga. Lamentablemente falto la versión de MSX, la cual se quedo fuera en todos los lanzamientos de los títulos de Freescape, una pena, porque visto el éxito que tuvieron, seguro que en Japón hubieran funcionado muy bien, además una versión para MSX2 hubiera sido, aunque mas lenta, casi como la de AtariST.

También hay un remake de este juego para PC (bastante bueno por cierto) que funciona bastante bien en un ordenador discreto, podéis descargarlo en su web
TOTAL ECLIPSE REMAKE by OVINE


viernes, 6 de diciembre de 2013

44 RU MSX de Barcelona.

El proximo Sabado dia 14 de Diciembre tendra lugar una de las reuniones mas esperadas al cabo del año (lo digo porque la otra reunion es la RU de verano :)


Yo he podido tener la suerte de ir algunas ocasiones, he encontrado gente muy maja y ademas he hecho amistades con gente estupenda como Jamque, Toni Caballero, Imanok, German Diaz, Guantxip, Jon Cortazar y Star.

No os perdais este gran evento, pasaros por la pagina de la Asociación de Amigos del MSX, echarle un vistazo al mapa y a los expositores que va haber

domingo, 24 de noviembre de 2013

Por fin Amiga.

En Octubre del año 1991 pude por fin comprar mi ansiado Amiga 500 (en concreto el 500+), después de pasar 3 años con el Spectrum gomas, ya iba siendo hora de pasarme a mis añorados 16 bits.

Si en el ordenador de Sinclair, ya había herramientas para gráficos y música  en la maquina de Commodore esto se multiplicaba por mil. Con un ratón ademas, todo cambiaba en el manejo.

Todo esto me ayudo a aprender a hacer gráficos de una manera que nunca lo hubiese imaginado, los renders 3D me fascinaban por lo novedoso de los reflejos y las sombras, los programas de retoque fotográfico y dibujo eran maravillosos.

Pronto aprendí a hacer renders en 3D con Real 3D 1.4, un programa de diseño 3D que funcionaba a base de formas matemáticas que no estaban compuestas de polígonos  una esfera era una esfera y por mucho que te acercaras nunca verías aristas, los objetos son sólidos por dentro, ocupaba el programa unos 500k, muy curioso para empezar, en el hice un montón de renders, como por ejemplo, la primera nave que hice, el X-Wing, yo no había visto nada de Star Trek aun, era primeros del 92 y Canal Sur apenas había empezado a poner la Serie Clásica en la TV.

                    Mi primer modelo X-Wing

Mas adelante continué haciendo modelos mas sofisticados, también algunas cosas relacionadas también con los éxitos del momento.

          Las bolas de Dragon Ball fueron renderizadas en una animación                       

              El Enterprise cayo también.

      Me encantaba hacer habitaciones y recrear partes de una casa.

A todo esto, en el año 1995, el Amiga en España comercialmente estaba mas que olvidado, una pena, porque yo seguí hasta 1999 con mi Amiga 1200 muy feliz, si quería jugar a novedades tenia la PSX. Para todo lo demás seguía diseñando y trabajando con mi 1200 supervitaminado.

Mis intentos por realizar un juego para el ordenador de Commodore se veían continuamente frustrados por algunos programadores que no lo eran tanto, o gente que hablaba demasiado. Mucha gente se paso del Amiga al PC en aquellos años (la culpa es del Doom y similares).

Mi primer juego fue para PC, aunque los gráficos los hice en mi 1200. Quien mi iba a decir que casi 20 años después  después de haber hecho tantos juegos para plataformas diversas, finalmente iba a realizar mi sueño, hacer un juego para Amiga, bueno, no un juego solo, sino 2 juegos, mas de lo que nunca hubiese deseado. Conocer a Fernando Cabrera fue todo un acierto, eso sin contar con otra persona que mas adelante conoceréis.

Mas adelante os daré mas info de los juegos que estoy desarrollando para la maravillosa maquina de Commodore, eso si, para mi me basta con el chipset OCS y un disquette solo.

Ademas pienso en las enormes posibilidades que ofrece el desarrollo cruzado, trabajar en PC con las herramientas actuales da mucha mas potencia. Ademas, después de haber jugado y mamado tantos juegos en consolas de todo tipo, los juegos japoneses, mis queridos juegos japos, que maravilla. Con esos conocimientos, ahora estoy mucho mas apto para hacer un juego en el ordenador mas querido de la historia.

Adelante Amiga.